FSM máy bán hàng: giá 15, nhận xu 5 và 10
Module cần viết: vending · 7 case (2 mẫu) · giới hạn 4 s/case · ~25 phút
Máy bán hàng là bài FSM kinh điển nhất trong phỏng vấn. Nó đơn giản, nhưng đủ để thấy bạn có chọn trạng thái hợp lý không, có phân biệt ngõ ra Moore/Mealy không, và có xử lý đủ mọi tổ hợp không.
module vending (
input logic clk,
input logic rst_n, // reset bất đồng bộ, tích cực thấp
input logic coin5, // xung 1 nhịp: bỏ xu 5
input logic coin10, // xung 1 nhịp: bỏ xu 10 (không bao giờ cùng lúc với coin5)
output logic vend, // xung 1 nhịp: nhả hàng
output logic change5, // xung 1 nhịp: trả lại 5
output logic [3:0] credit // số tiền đang giữ: 0, 5 hoặc 10
);
Giá hàng là 15. Ở mỗi sườn lên của clk:
- Có xu:
tổng = credit + giá trị xu.tổng ≥ 15:creditvề 0,vend= 1 trong nhịp kế tiếp, vàchange5= 1 nếutổng = 20.tổng < 15:credit= tổng.
- Không có xu:
creditgiữ nguyên. vendvàchange5là thanh ghi. Chúng bằng 1 đúng một nhịp ngay sau sườn bán hàng, các nhịp khác bằng 0.
Sau reset: credit = 0, vend = change5 = 0.
Testbench đặt xu và đọc ngõ ra ở sườn xuống của clock.
Các case
- 5 rồi 10: bánmẫu
- 10 rồi 5: bánmẫu
Cùng 5 case ẩn kiểm các yêu cầu còn lại của đề. Case ẩn chỉ báo đúng/sai, không nói chi tiết: tự tìm chỗ sai từ đề, hoặc mở gợi ý.
Testbench có mô hình tham chiếu riêng, độc lập với lời giải mẫu. Lời giải mẫu đã chạy qua mọi case trên simulator thật, và 3 bản lỗi mẫu đều bị ít nhất một case bắt. Case mẫu sai sẽ cho biết chỗ sai đầu tiên (giá trị mong đợi so với giá trị nhận được); case ẩn chỉ báo đúng/sai.