So sánh sâu hai đối tượng: handle, null và đối tượng lồng nhau
Class cần viết: frame · cần máy chấm có SystemVerilog · 6 case (2 mẫu) · giới hạn 4 s/case · ~25 phút
Scoreboard nào cũng phải trả lời câu "gói thực tế có bằng gói mong đợi không". Với class, "bằng" có hai nghĩa rất khác nhau, và đối tượng lồng nhau cùng null biến một phép so sánh đơn giản thành một bãi mìn: hoặc sai lặng lẽ, hoặc dừng mô phỏng vì truy cập handle null.
Class hdr có sẵn trong starter (giữ nguyên):
class hdr;
bit [7:0] src, dst;
bit [15:0] len;
endclass
Viết:
class frame;
hdr h; // có thể là null (frame chưa có header)
bit [7:0] payload[$];
function bit equals(frame other);
endclass
equals(other) trả 1 khi nội dung giống nhau:
other == nullthì trả 0 (không lỗi).- Header: cả hai null thì bằng nhau; một null một không thì khác; cả hai có thì so
src,dst,len. - Payload: cùng độ dài và từng byte giống nhau.
Không bao giờ được truy cập trường qua một handle null.
Các case
- Hai frame giống nhau tạo riêngmẫu
- Khác ở headermẫu
Cùng 4 case ẩn kiểm các yêu cầu còn lại của đề. Case ẩn chỉ báo đúng/sai, không nói chi tiết: tự tìm chỗ sai từ đề, hoặc mở gợi ý.
Testbench có mô hình tham chiếu riêng, độc lập với lời giải mẫu. Lời giải mẫu đã chạy qua mọi case trên simulator thật, và 4 bản lỗi mẫu đều bị ít nhất một case bắt. Case mẫu sai sẽ cho biết chỗ sai đầu tiên (giá trị mong đợi so với giá trị nhận được); case ẩn chỉ báo đúng/sai.